Objectifs
Conçu par l’archéologue Séverine Sanz (CNRS), Truelles & Pixels associe les ressorts d’un jeu vidéo 3D à l’attrait d’un terrain archéologique réel, fouillé par une équipe de joueurs auto-formés. Il cristallise une communauté de musées et d’amateurs susceptibles de mener ensemble de vrais projets.
Actions concrètes
Création du « Simulateur d’archéologie Truelles & Pixels » et de jeux sur tablette pour les musées d’archéologie de Lattes (France) en 2013 (2D) et 2014 (3D), de Girona (Catalogne) en 2014 et de Zagreb (Croatie) en 2015.
Création du jeu sur smartphone « Profil virtuel de l’archéologue amateur » en 2017.

Dispositif conçu pour être librement accessible en musées d’archéologie, en France et en Europe.
Type de projet : En ligne, sur le terrain
Période de participation : Selon les périodes d’ouverture des musées partenaires pour le « simulateur », à tout moment pour les dispositifs d’accompagnement (jeux sur tablette, profil virtuel sur smartphone). Malheureusement, les dispositifs ne sont plus accessibles aujourd’hui.
Niveau d'implication : Au cas par cas
Description du projet
Truelles & Pixels est une collection de jeux vidéos et de dispositifs de découverte sur l’archéologie. La collection vise le transfert des savoir-faire de la recherche, ainsi que de ses résultats, vers les publics de l’archéologie : l’amateur-visiteur de musée ; le passionné, fan de terrain ; le « scientifique amateur », partenaire naturel d’un programme de recherche ; l’étudiant, amateur en voie de professionnalisation. Tous sont potentiellement co-producteurs de savoir(s). Les contenus sont directement issus de terrains de fouille réels.
Dans une perspective de partage des savoirs, un enjeu direct concerne l’émergence de formes nouvelles d’archéologie massivement contributive : partager la recherche et l’analyse de certaines données (reconnaissance et indexation), structurer et conserver la mémoire de ces échanges avec la communauté, y compris avec les habitants des terrains étudiés, co-organiser des projets de collecte de données.
La participation
Formation nécessaire
Aucun pré-requis, la formation se fait par le jeu lui-même.
Matériel nécessaire
Ordinateur, tablette et smartphone (au choix).
Les co-responsables

membre
actif
Jean Pierre Girard
Chercheur associé (archéologie, données ouvertes)
Maison de l'Orient et de la Méditerranée
Archéorient – Environnements et sociétés de l'Orient ancien
Jean Pierre Girard
Séverine Sanz
Ingénieur archéologue
Archéologie des sociétés méditerranéennes