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Le réseau des acteurs engagés pour les sciences participatives dans les domaines de la culture.

Conservation du patrimoine, archives, archéologie, architecture et aménagement urbain, informatique documentaire, musique, arts du spectacle, patrimoine écrit, ethnologie, sociolinguistique, arts plastiques… Dans tous ces secteurs, des démarches participatives liées aux projets de recherche émergent, accompagnées de leur lot de questionnements spécifiques.

Quelles sont les spécificités des recherches participatives dans le champ culturel ? Comment mieux associer les différents publics à tous les stades de la recherche ? Comment accueillir les volontés citoyennes de mener des recherches ? Comment restituer les résultats aux partenaires, aux participants et au public en général ?

Le réseau Particip-Arc, soutenu par le Ministère de la Culture, ambitionne la mise en réseau des acteurs des recherches culturelles participatives, pour favoriser le partage d’expériences et l’analyse réflexive des pratiques mais aussi pour promouvoir et développer les sciences participatives dans les domaines de la culture.

cube Actualités

La recherche artistique participative : les conférences sont en ligne

Les enregistrements des trois webinaires dédiés à la recherche artistique participative sont désormais en ligne- Politiques de la recherche artistique participative- Nouvelles formes de recherches artistiques : l'expérimentation en réseau et le cyber activisme- L'Art-Science participatif ...

Témoignages
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L'évaluation des sciences et recherches participatives

Le réseau Science Ensemble de l'Alliance Sorbonne Université organise un colloque sur l'évaluation des programmes de sciences et recherches participatives; Contenu et lien d'inscription ici ...

Témoignages
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cube Les projets

Truelles & Pixels Archéologie Archéologie

Truelles & Pixels

Vivre l’expérience de l’archéologie : jeu, médiation et co-construction de savoirs.

Conçu par l'archéologue Séverine Sanz (CNRS), Truelles & Pixels associe les ressorts d'un jeu vidéo 3D à l'attrait d'un terrain archéologique réel, fouillé par une équipe de joueurs auto-formés. Il cristallise une communauté de musées et d'amateurs susceptibles de mener ensemble de vrais projets.

Truelles & Pixels

Création du "Simulateur d'archéologie Truelles & Pixels" et de jeux sur tablette pour les musées d'archéologie de Lattes (France) en 2013 (2D) et 2014 (3D), de Girona (Catalogne) en 2014 et de Zagreb (Croatie) en 2015. Création du jeu sur smartphone "Profil virtuel de l'archéologue amateur" en 2017.

Terminé
Dans toute la France

Type de projet : En ligne, sur le terrain

Niveau d'implication : Au cas par cas

"La Communale" Histoire Histoire

"La Communale"

Identifier son école en 1884

Le projet a pour but de faciliter l'accès géographique aux registres de l'enquête de 1884 sur la situation matérielle des écoles primaires publiques, sources de première main sur l'histoire locale, sociale ou des mentalités d'une France encore très largement rurale.

"La Communale"

Indexation des 444 registres constituant l'enquête sur les écoles primaires de 1884 à partir d'images numériques en ligne.

Déjà créé
En France métropolitaine

Type de projet : En ligne

Vitrines en confinement Patrimoine - culture - sociétés Patrimoine - culture - sociétés

Vitrines en confinement

Défi collaboratif « Nos vitrines parlent à l’heure du (dé)confinement »

Le principe du défi collaboratif est, lors de nos brèves sorties autorisées, de prendre de manière la plus systématique possible des photographies en gros plan et en mode paysage des messages apposés par les commerçants dans leurs vitrines.

Vitrines en confinement

Cette collection permettra de construire une mémoire photographique des quartiers lors du confinement. Ces informations donneront lieu à des analyses scientifiques tandis que les photos constitueront un fond photographique qui sera conservé et fera patrimoine.

Déjà créé
Dans toute la France

Type de projet : En ligne, sur le terrain

Niveau d'implication : Au cas par cas

Bulliot, Bibracte et moi Archéologie Archéologie

Bulliot, Bibracte et moi

Une seconde vie pour les archives archéologiques : les amateur.e.s à la rescousse !

Transcription participative numérique d’archives de fouilles archéologiques soutenue par l'intelligence artificielle et le web sémantique : un dispositif scientifique collectif, au service de la médiation du site-musée de Bibracte, destiné aux publics, amateur et scolaire, du territoire du Morvan.

Bulliot, Bibracte et moi

Mobilisation de la communauté des familiers de Bibracte pour transcrire et publier les carnets (700 p. de textes et croquis de terrain) de J.-G. Bulliot (1817-1902), premier fouilleur du site. Transkribus, IA de reconnaissance d’écriture manuscrite, est entraînée puis corrigée par les amateur.e.s.

Déjà créé
En région

Type de projet : En ligne

Niveau d'implication : Au cas par cas

ZombiLUDik Lettres et langues Lettres et langues

ZombiLUDik

Jouez avec les zombies pour améliorer les outils de traitement automatique du français

En jouant, les participants créent des annotations sur des corpus de textes. Ces annotations seront ensuite utilisées pour entraîner des outils de Traitement Automatique des Langues.

ZombiLUDik

Les joueurs, après une courte formation, doivent identifier des relations grammaticales dans des phrases issues de textes libres de droits.

Déjà créé

Type de projet : En ligne

Contrôle sanitaire des navires Histoire Histoire

Contrôle sanitaire des navires

Indexer le contrôle sanitaire des navires pour connaitre l'histoire du port.

Les documents du contrôle sanitaire des navires sont des rapports du médecin de l'administration sanitaire vérifiant l'état de santé des navires arrivant au port. Ils comportent de nombreuses informations qui permettent de mieux connaitre le trafic maritime d'un port.

Contrôle sanitaire des navires

Indexation des documents du contrôle sanitaire des navires sur la plateforme Zooniverse

Déjà créé
À l'international

Type de projet : En ligne

Niveau d'implication : Au cas par cas

Passeports intérieurs Histoire Histoire

Passeports intérieurs

Indexer les passeports intérieurs pour contribuer à l'histoire des déplacements

Cette indexation, réalisées par tranches de 10 ans, permet de retrouver ensuite les documents numérisés en interrogeant par nom de personne, lieu de naissance, date de naissance, profession, domicile et destination.

Passeports intérieurs

Indexation des passeports intérieurs sur la plateforme Zooniverse

Déjà créé
À l'international

Type de projet : En ligne

Niveau d'implication : Au cas par cas

ArkeoGIS Archéologie Archéologie

ArkeoGIS

ArkeoGIS permet de mettre en commun, de questionner d’analyser des données archéologiques

ArkeoGIS est une application pluridisciplinaire. Les bases de données sont issues de travaux de chercheurs institutionnels, d’étudiants avancés, de sociétés privées, de services d’archéologie mais aus issues de travaux de paléoenvironnementalistes, d’historiens ou de géographes.

ArkeoGIS

à ce jour plus de 100 jeux de données sont disponibles, plus de 100 000 lignes d'informations ont été mises au format

Déjà créé
À l'international

Type de projet : En ligne

Niveau d'implication : 1 fois par mois

Locustream réseau de microphones ouverts. Arts visuels Arts visuels

Locustream réseau de microphones ouverts.

Un réseau de microphones ouverts qui « streament » des environnements sonores.

Le projet Locustream est un réseau de microphones ouverts qui « streament » des environnements sonores, en direct à partir de lieux parsemés autour du globe, via notre serveur internet dédié.

Locustream réseau de microphones ouverts.

Nous développons et fournissons la technologie, le cadre et le support techniques pour l’ensemble du projet. Les micrphones sont entretenus par ceux que nous appelons les « streamers », c’est-à-dire de nombreux artistes et musiciens, et également des personnes qui sont simplement intéressées.

Déjà créé

Type de projet : En ligne